Detonado Jogo Room Escape
Com estes exatos 50 passos você conseguirá vencer
o jogo.
Atenção: os códigos podem ser diferentes do Exemplo, mas o método de resolução é o mesmo.
1-Pegar a bateria no canto direito da porta em cima do rodapé.
2-Pegar o papel dobrado debaixo da cadeira com o desenho que diz para pressionar o botão por 10 segundos.
3-Abrir o Painel esquerdo e pegar o tubo de ensaio com o recado dentro.
4-Abrir o Painel direito pressionando o botão por 10 segundos e pegar a Barra de Ouro.
5-Pegar a bateria no canto inferior esquerdo do quadro do Leonardo da Vinci.
6-Pegar a chave com cordão atrás da maleta clicando do seu lado direitto.
7-Usar a chave com cordão parar abrir o quadro do Leonardo da Vinci pelo buraco que apareceu ao retirar a bateria no canto inferior esquerdo do quadro.
8-Pegar a chave preta debaixo do cofre.
9-Usar a chave preta para abrir as duas fechaduras na maleta.Guarde a chave e clique em cima da maleta para abrí-la.
10-Pegue o canivete , o Laser ,o Cubo Mágico e o Envelope Bordô de dentro da maleta.
11-No canto da sala, à direita da maleta tem um assoalho falso.Jogue a Barra de ouro no canto do assoalho, corte o fio com o canivete em formato de faca e pegue a barra de ouro novamente. Clique em cima do assoalho que ele se abrirá.Pegue a Lanterna Ultravioleta.
12-Use o canivete em formato de faca para retirar a moldura da tomada.
13-Use o canivete em formato de chave de fenda para desparafusar os parafusos.
14-Guarde o canivete e com um clique abra a tomada.
15-Pegue a bateria de dentro do buraco.
16-Vá nas informações do laser e coloque as 3 baterias.
17-Pegue o laser e aponte para qualquer lugar. aparecerá um código como 20R36LXXR16L Esse Código Pode Váriar.
18-Vá nas informações do Tubo de ensaio e retire a rolha com o canivete em formato de saca-rolhas.
19-Abra o papel e veja que aparecerá um código como XX=43 Esse Código Pode Váriar.
Este código complementa o código do passo 17.
Desmembre o código para achar a combinação do cofre onde R significa Direita e L significa Esquerda da seguinte forma:
20R (Direita)
36L (Esquerda)
43R (Direita)
16L (Esquerda)
20-Vá até o cofre e entre com a combinação.Ao toque do sinal clique no cofre para abrí-lo.
Dica:
Repare que tem uma letra R na direita e uma L na esquerda no circulo no cofre.
Cada vez que você clicar para um lado , o circulo gira, para um lado os números aumentam , pro outro diminuem
No meu caso, os números eram:
52R
57L
52R
15L
Dica:
Começando do zero, apertei pro lado do R até chegar no 52 , depois apertei do lado do L até chegar no 57 , depois apertei do lado do R até chegar no 52 , depois apertei do lado do L até chegar no 15 e o cofre abriu.Simples assim.Mas pastei para entender como era. Então, não desanime.
21-Pegue a chave hexagonal e o gravador branco dentro do cofre.
22-Vá até a cadeira e retire os 4 parafusos.
23-Vire de frente para a cadeira e clique sobre ela para afastá-la dos buracos.
24-Vá nas informações do rádio e faça com que todos os pinos emitam um som diferente do original.
25-Clique em eject para abrir o gravador.
Dica:
Coloque todos os pininhos no meio e dê um play, você vai ouvir o mesmo bip no mesmo tom várias vezes.Até aí tudo bem.
Pegue o primeiro pininho e vá trocando de posição e vá clicando no play , perceba que em alguma posição o som vai ser diferente.
Anote o local que o som ficou diferente e coloque o pininho no meio de novo e vá para o segundo pininho,faça o mesmo que fez com o primeiro pininho.
Ao final coloque todos os pininhos na posição que o bip fica diferente e clique no eject que o rádio vai abrir.
26-Pegue o papel retire o imã do auto-falante usando o canivete em formato de faca.
27-Vá nas informações da Chave hexagonal e coloque o imã na ponta do cabo.
28-Use o cabo da chave hexagonal para pegar as 4 pilhas dentro dos 4 furos no chão de onde a cadeira estava presa.
29-Vá nas informações da Lanterna UV e coloque as 4 pilhas.
30-Vá na maleta e pegue as dicas no canto direito.
A-azul claro
B-Amarelo
D-Azul escuro
E-Verde
31-Vá até o painel esquerdo e use a Lanterna UV para ver o desenho do teclado.São 7 Botões como as 7 notas musicais onde da esquerda para direita significam:
1º Botão: dó = C
2º Botão: ré = D
3º Botão: mi = E
4º Botão: fá = F
5º Botão: sol = G
6º Botão: lá = A
7º Botão: si = B
32-Acenda somente os botões que estavam na maleta no passo 30 com suas respectivas cores.
33-Pegue a Chave Prateada.
34-No painel direito, use o botão grande para acender todas as Luzes.Anote a sequência.
Azul Escuro
Vermelho
Roxo
Amarelo
Azul Claro
Verde
35-Com o painel zerado, vá nas informações do dado e passe a lanterna UV e pegue a combinação da primeira cor.A combinação aparece como se fosse um dado de jogo.Coloque os números no painel e clique no botão grande para acender a cor.Faça um de cada vez.Até que todas as luzes acendam.
36-Pegue a Chave Prateada.
37-Vá no buraco da tomada e passe a lanterna UV.Anote o código.No meu caso LU=c4 onde:
L=c
U=4
38-Vá no buraco do assoalho e passe a lanterna UV.Anote o código.No meu caso OD=b2 onde:
O=b
D=2
39-Vá dentro do Cofre e passe a Lanterna UV.Anote o código.No meu caso CK=b4 onde:
C=b
K=4
40-Vá nas informações da Barra de ouro e passe a panterna UV.Anote o código.No meu caso GO=a3 onde:
G=a
O=3
41-Olhe para a maleta de longe e passe a lanterna UV na parede.Vai aparecer um retângulo tracejado. Clique nele e aperte o botão no canto inferior direito. Um Painel se abrirá na parede.
42-Abra o papel que mostra os códigos como:
1.c2
2.a4
3.b2
4.d1
43-Entre com essas coordenadas no painel que tem a seguinte estrutura:
4
3
2
1
X a b c d
Funciona igualmente a Batalha Naval.Ainda Faltam 4 botões.
44-Abra o Envelope Bordô ,vá no papel com as inscrições GOOD LUCK e passe a lanterna UV nele.
45-No meu caso tem as seguintes ligações:
GD
LK
OC
OU
Faça a decodificação de acordo com os dados fornecidos nos passos 37,38,39,40:
GD=a2
LK=c4
OC=3b
OU=b4
46-Passe as informações obtidas no passo anterior para o Painel.
47-Pegue a Chave Prateada.
48-Vá na maleta e coloque as 3 Chaves Prateadas em suas fechaduras.
49-Clique na alça da caixa para abrí-la e pegue a maçaneta.
50-Use a maçaneta no buraco da porta para abrí-la.
Pronto , este desafio foi completado em 50 passos.
Atenção: os códigos podem ser diferentes do Exemplo, mas o método de resolução é o mesmo.
1-Pegar a bateria no canto direito da porta em cima do rodapé.
2-Pegar o papel dobrado debaixo da cadeira com o desenho que diz para pressionar o botão por 10 segundos.
3-Abrir o Painel esquerdo e pegar o tubo de ensaio com o recado dentro.
4-Abrir o Painel direito pressionando o botão por 10 segundos e pegar a Barra de Ouro.
5-Pegar a bateria no canto inferior esquerdo do quadro do Leonardo da Vinci.
6-Pegar a chave com cordão atrás da maleta clicando do seu lado direitto.
7-Usar a chave com cordão parar abrir o quadro do Leonardo da Vinci pelo buraco que apareceu ao retirar a bateria no canto inferior esquerdo do quadro.
8-Pegar a chave preta debaixo do cofre.
9-Usar a chave preta para abrir as duas fechaduras na maleta.Guarde a chave e clique em cima da maleta para abrí-la.
10-Pegue o canivete , o Laser ,o Cubo Mágico e o Envelope Bordô de dentro da maleta.
11-No canto da sala, à direita da maleta tem um assoalho falso.Jogue a Barra de ouro no canto do assoalho, corte o fio com o canivete em formato de faca e pegue a barra de ouro novamente. Clique em cima do assoalho que ele se abrirá.Pegue a Lanterna Ultravioleta.
12-Use o canivete em formato de faca para retirar a moldura da tomada.
13-Use o canivete em formato de chave de fenda para desparafusar os parafusos.
14-Guarde o canivete e com um clique abra a tomada.
15-Pegue a bateria de dentro do buraco.
16-Vá nas informações do laser e coloque as 3 baterias.
17-Pegue o laser e aponte para qualquer lugar. aparecerá um código como 20R36LXXR16L Esse Código Pode Váriar.
18-Vá nas informações do Tubo de ensaio e retire a rolha com o canivete em formato de saca-rolhas.
19-Abra o papel e veja que aparecerá um código como XX=43 Esse Código Pode Váriar.
Este código complementa o código do passo 17.
Desmembre o código para achar a combinação do cofre onde R significa Direita e L significa Esquerda da seguinte forma:
20R (Direita)
36L (Esquerda)
43R (Direita)
16L (Esquerda)
20-Vá até o cofre e entre com a combinação.Ao toque do sinal clique no cofre para abrí-lo.
Dica:
Repare que tem uma letra R na direita e uma L na esquerda no circulo no cofre.
Cada vez que você clicar para um lado , o circulo gira, para um lado os números aumentam , pro outro diminuem
No meu caso, os números eram:
52R
57L
52R
15L
Dica:
Começando do zero, apertei pro lado do R até chegar no 52 , depois apertei do lado do L até chegar no 57 , depois apertei do lado do R até chegar no 52 , depois apertei do lado do L até chegar no 15 e o cofre abriu.Simples assim.Mas pastei para entender como era. Então, não desanime.
21-Pegue a chave hexagonal e o gravador branco dentro do cofre.
22-Vá até a cadeira e retire os 4 parafusos.
23-Vire de frente para a cadeira e clique sobre ela para afastá-la dos buracos.
24-Vá nas informações do rádio e faça com que todos os pinos emitam um som diferente do original.
25-Clique em eject para abrir o gravador.
Dica:
Coloque todos os pininhos no meio e dê um play, você vai ouvir o mesmo bip no mesmo tom várias vezes.Até aí tudo bem.
Pegue o primeiro pininho e vá trocando de posição e vá clicando no play , perceba que em alguma posição o som vai ser diferente.
Anote o local que o som ficou diferente e coloque o pininho no meio de novo e vá para o segundo pininho,faça o mesmo que fez com o primeiro pininho.
Ao final coloque todos os pininhos na posição que o bip fica diferente e clique no eject que o rádio vai abrir.
26-Pegue o papel retire o imã do auto-falante usando o canivete em formato de faca.
27-Vá nas informações da Chave hexagonal e coloque o imã na ponta do cabo.
28-Use o cabo da chave hexagonal para pegar as 4 pilhas dentro dos 4 furos no chão de onde a cadeira estava presa.
29-Vá nas informações da Lanterna UV e coloque as 4 pilhas.
30-Vá na maleta e pegue as dicas no canto direito.
A-azul claro
B-Amarelo
D-Azul escuro
E-Verde
31-Vá até o painel esquerdo e use a Lanterna UV para ver o desenho do teclado.São 7 Botões como as 7 notas musicais onde da esquerda para direita significam:
1º Botão: dó = C
2º Botão: ré = D
3º Botão: mi = E
4º Botão: fá = F
5º Botão: sol = G
6º Botão: lá = A
7º Botão: si = B
32-Acenda somente os botões que estavam na maleta no passo 30 com suas respectivas cores.
33-Pegue a Chave Prateada.
34-No painel direito, use o botão grande para acender todas as Luzes.Anote a sequência.
Azul Escuro
Vermelho
Roxo
Amarelo
Azul Claro
Verde
35-Com o painel zerado, vá nas informações do dado e passe a lanterna UV e pegue a combinação da primeira cor.A combinação aparece como se fosse um dado de jogo.Coloque os números no painel e clique no botão grande para acender a cor.Faça um de cada vez.Até que todas as luzes acendam.
36-Pegue a Chave Prateada.
37-Vá no buraco da tomada e passe a lanterna UV.Anote o código.No meu caso LU=c4 onde:
L=c
U=4
38-Vá no buraco do assoalho e passe a lanterna UV.Anote o código.No meu caso OD=b2 onde:
O=b
D=2
39-Vá dentro do Cofre e passe a Lanterna UV.Anote o código.No meu caso CK=b4 onde:
C=b
K=4
40-Vá nas informações da Barra de ouro e passe a panterna UV.Anote o código.No meu caso GO=a3 onde:
G=a
O=3
41-Olhe para a maleta de longe e passe a lanterna UV na parede.Vai aparecer um retângulo tracejado. Clique nele e aperte o botão no canto inferior direito. Um Painel se abrirá na parede.
42-Abra o papel que mostra os códigos como:
1.c2
2.a4
3.b2
4.d1
43-Entre com essas coordenadas no painel que tem a seguinte estrutura:
4
3
2
1
X a b c d
Funciona igualmente a Batalha Naval.Ainda Faltam 4 botões.
44-Abra o Envelope Bordô ,vá no papel com as inscrições GOOD LUCK e passe a lanterna UV nele.
45-No meu caso tem as seguintes ligações:
GD
LK
OC
OU
Faça a decodificação de acordo com os dados fornecidos nos passos 37,38,39,40:
GD=a2
LK=c4
OC=3b
OU=b4
46-Passe as informações obtidas no passo anterior para o Painel.
47-Pegue a Chave Prateada.
48-Vá na maleta e coloque as 3 Chaves Prateadas em suas fechaduras.
49-Clique na alça da caixa para abrí-la e pegue a maçaneta.
50-Use a maçaneta no buraco da porta para abrí-la.
Pronto , este desafio foi completado em 50 passos.